top of page

משחקים יפנים מסורתיים באנימות

  • Writer: Michele House
    Michele House
  • Jun 19, 2019
  • 5 min read

Updated: Jun 23, 2019

ישנם אנימות בכל מיני ג'אנרות, מספורט לאימה לרומטיקה אין ג'אנרה שלא כיסו. אחד הג'נרות שאומנם אינו ג'נרה מעצמו אך אפשר להכניס לתוך ג'אנרת הספורט הוא- משחקים מסורתיים יפנים. משחקים מסורתיים יפנים מופיעים באנימות לעיתים, הרוב בתור משחק צדדי שהשחקנים משחקים בו ,אבל נדיר לראות אנימה שלמה ששמה דגש על משחקים מסורתיים יפנים. אבל עם כל זאת יפן היא הארץ היחידה שבזכות האנימציה הצליחה לייצר יותר מודעות למשחקים מסורתיים ועכשיו יותר מהעבר אפשר למצוא אנשים משחקים ורוצים ללמוד הרבה יותר עליהם. אפשר למצוא לעורך ה10 שנים האחרונות שהמשחקים המסורתיים מקבלים חלק הרבה יותר גדול באנימות ומופיעים כהרבה יותר ממשחק צדדי אלא כדגש בסיפור או כחלק מעוד גדול בתהליך הגדילה של דמויות מסוימים.



המשחק הראשון: אי גו (I-Go) גוֹ (קאנג'י: 囲碁; רומאג'י: Igo; סינית: 圍棋; פין-יין:weiqi; קוריאנית: 바둑) הוא שמו היפני של משחק אסטרטגיה מופשט שמקורו בסין. גו נחשב למשחק הלוח העתיק ביותר בעולם שעדיין משחקים בו היום. במזרח נחשב גו למשחק המפתח את ההיגיוןואת יכולת ההפשטה ומשחקים בו עשרות מיליונים בכל רחבי העולם, רובם במזרח הרחוק[1]. למרות פשטות חוקיו, גו הוא משחק מסובך עם מספר אפשרויות עצום. ציוד גו מסורתי כולל לוח עץ מסורתי המורכב מ-19 על 19 קווים ברשת, 361 אבני משחק - 181 אבנים שחורות עשויות לווחה ו-180 אבנים לבנות עשויותצדפים וקערות עץ לאבנים. *




באנימה:היקארו נו גו 2001 (hikaru no go) על האנימה: היִקַארוּ שינְדוּ בן ה-12 מגיע יחד עם חברתו אקארי לבית של סבא שלו. בעודו מחפש מציאות שיוכל למכור כפיצוי על ביטול דמי הכיס שלו בעליית הגג, הוא מוצא לוח גו מוכתם בדם. אקארי לא מצליחה להבחין בדם, והיקארו המבולבל רואה כי מהלוח יוצאת רוח רפאים. לאותה רוח קוראים פוג'יווארה נו סאי, שחקן גו מתקופת הייאן. נשמתו של סאי מתערבת בתודעתו של היקארו והוא הופך למין דיבוק של היקארו. להיקארו אין כל עניין במשחק הגו, אבל סאי, שמשחק הגו הוא כל מהותו, מפציר בהיקארו לתת לו לשחק ולבסוף היקארו מחליט להסכים. היקארו לוקח את סאי לאולם הגו בו משחק סבא שלו, ושם הוא פוגש ילד בן גילו. היקארו משחק איתו כאשר סאי מכתיב לו מהלכים והוא מבצע אותם. סאי מגלה כי הילד מוכשר מאוד, אך הוא אינו ברמה של שחקן כמו סאי. שמו של הילד הוא אקירה טויה, ולמרות גילו הצעיר הוא שחקן מוכשר במיוחד, ברמה של שחקן מקצועי. אביו של אקירה, שחקן גו מקצוען והשחקן המוביל כרגע ביפן, מגלה עניין בשחקן שניצח את בנו ומזמין אותו למשחק. המשחק נקטע כאשר היקארו נבהל ובורח. לאט לאט מתחיל היקארו להתעניין בגו ולשחק בעצמו. הוא מתקדם במטרה להביס את אקירה טויה בעצמו, בלי עזרת סאי, ולהפוך למקצוען גו. היקארו נו גו היא אנימה פופולרית מאוד שהציתה מחדש את האהבה למשחק בקרב צעירים במזרח הרחוק ובעולם כולו. *

עוד דוגמאות באנימה:



×דורהרהרה 2010 (durarara) אומנם באנימה הזו המשחק אינו החלק העיקרי ובקושי מופיע, עדיין הוא נכנס לרשימה. באנימה הוא לא מופיע בתור המשחק האוטנטי אלא אם שינוי/המצאה מודרנית של איזאיה אוריהרה, שמעביר את זמנו במשחק מתוסבך שמורכב משחמט יפני, אי גו, ואוטלו ביחד על לוח של אי גו, משהו טיפוסי ולא מפתיע לדמות הזו.







×דרגון בול














×ראנמה 1/2











× הנטר×הנטר









המשחק השני: שוגי (shogi)



המשחק השני: שוגי (shogi) השוגי (将棋, בעבר: 象戯; ברומאג'י: shōgi; מכונה לעיתים שחמט יפני או Jchess) הוא משחק אסטרטגיה מופשט שמוצאו מיפן. מקורו במשחק הצ'טורנגה, אביו הקדמון של השחמט ודומיו. הוא מורכב ומסובך משחמט, הן לאדם והן למחשב, וכולל יותר כלים. בניגוד לשחמט, ההבדל בין כלי השחקנים לא מיוצג בצבעם וצורתם. כיוון הכלי מציין את שייכותו לשחקן וסימניית הקאנג'יהמצוירת עליו מסמנת את סווגו. משמעות השם שוגי ביפנית היא "משחק הגנראלים". *





מופיעה באנימה: מארץ מגיעה כאריה 2016 sangatsu no lion

ריי קיריאמה הוא נער בן 17, בן שהחל לאחרונה לחיות לבד, במימון שכר כשחקן שוגי מקצועי. למרות עצמאותו, הוא עדיין לא התבגר רגשית, ובעיותיו ממשיכים לרדוף אותו בחיי היום יום שלו. יחסיו עם משפחתו המאמצת מתוחים, ויש לו קשיים באינטראקציה עם תלמידי התיכון. בינתיים, הקריירה המקצועית שלו מגיע לשפל. עומס הציפיות הכבד המוטלות עליו בתור החמישי להפוך למאיג’ין מקצועי מבית הספר התיכון, הניצחונות וההפסדים שלו משתקפים בשיאים וההתקדמות שלו לעבר הדרגות.

באנימה הזו המשחק הוא החבל של הדמות הראשית, זה החבל שמשאיר אותו מכוון בכיוון מסויים, מבריח אותו מהמציעות והעוגן לעצמאות הכלכלית שלו. הסיפור הזה הרבה מאבר למשחק השוגי ומתרכז סביבחיי הדמות הראשית ומה שהוא עובר בחיו.אין מה לאומר שמרגש עד דמעות וממלץ לראות עם כופסאת טישיו בצד.**




עוד דוגמאות לאנימות: המלך של שיאון 2007 shion no ou

על האנימה: מסופר על הילדה שיאון יסואוקה אשר צפתה בהוריה כאשר נרצחו. בזמן הרצח הרוצח לוקח את שחקן המלך ממשחק השוגי של אביה. זה מביא אותה להבנה שהרוצח כנראה שחקן שוגי. השוק של האירוע גרם לה להיות אילמת ותיקשרה רק על ידי כתיבה במחברת. לאחר שאומצה על ידי השכנים שלה התחילה להיכנס לעולם השוגי ולשחק יותר, גם כי היא מתחברת למשחק וגם כדי למצוא את הרוצח. אומנם פה המשחק הוא בגוון הרבה יותר אפל לאומת בהיקארו נו גו או מארץ מגיעה כאריה, זה עדיין חלק מאוד גדול מהסיפור.




עוד דוגמא קלאסית: נארוטו naruto על האנימה אין צורך להרחיב כי רוב הסיכויים שהעלילה כבר ברורה אז נעבור לחלק של השוגי. באנימה הזו המשחק מופיע לעיתים, לרוב אם הדמות אסומה סארוטובי אם שיקאמארו או עם שיקאמרו עם אבא שלו. כאן המשחק הוא מסמל הרבה יותר ממשחק, הוא מסמל זמן איכות אם דמות אבאית, וגם מראה את האינטלגנציה של שיקאמרו ואיך זה משתקף לצורת הלחימה שלו.



המשחק השני : קארוטה (karuta)


המשחק השני : קארוטה (karuta)

קארוטה זה משחק עם כלפים אשר בכל קלף יש פתגם. כל הקלפים מונחים פתוחים בין שני שחקנים. הקריין מתכיל לשיר פתגם או במקריםאחרים מנגן בדיסק את הפתגם כאשר מתחילים לשיר הת הפתגם השחק הראשון שימצאאת הקלף של הפתגם ומעיף אותו מהמרכז מקבל את הקלף.מי שיש לו הכי הרבה קלפים בסוף המשחק הוא המנצח.



מופיע באנימה: צ'יהיהפורו 2011 (chihayafuru)


החלום של צ'יהיה איאסה בילדותה היה שחלומה של אחותה יתגשם. עתה, צ'יהיה מחזיקה בתשוקה משל עצמה, וכל עולמה סובב סביב אהבתה הגדולה ביותר - הקארוטה. קארוטה הוא משחק קלפים יפני הדורש חוזק נפשי ופיזי, שמקורו מצוי בלקט יפני קלאסי של מאה פואמות יפהפיות. צ'יהיה מגלה את חלומה עם פגישתה באראטה ואטאיה, תלמיד עני, שונה ומסקרן שהפגישה המשולבת עימו ועם חלומו, לא יכולה שלא לעורר בצ'יהיה את החשק לחלום גם כן. אליהם מצטרף חברה של צ'יהיה, טאיצ'י מאשימה השובב אך בעל ההישגים המרשימים, ויחד הם נכנסים לעולם הקארוטה התחרותית. לאחר שאילצו הנסיבות את התפצלותה של החבורה הצעירה, צ'יהיה פוצחת במסע לעבר השבת האחווה שרכשה לה דרך הקארוטה ולעבר מושא תשוקתה הגדול ביותר. זהו סיפור על אהבה, חברות, רדיפה אחר חלומות ומשחק הקלפים הכי סוער שאי פעם הומצא.**




המשחק השני: הנהפודה (hanafuda)



המשחק השני: הנהפודה (hanafuda)

הנהפודה (לפעמים נקרא בשם קוי קוי KOI KOI) מתורגם לקלפי פרחים.המשחק מכיל 48 כלפים, ביניהם 12 סריות של 4 קלפים. לכל קלף יש נקודות ולכל צירוף קלפים יש נקודות. השחקן שמגיעה לבמות הנקודות הגבוהות ביותר הוא המנצח.



מופיע באנימה: משחקי הקיץ 2009 summer wars

קנג'י הוא גאון מתמטי בן 16, שמתבקש ע"י נערה מבוגרת ממנו, להצטרף אליה לכנס יום ההולדת של סבתה הקשישה, על מנת להציגו כארוס שלה. קנג'י מגיע לאיחוד המשפחתי עמוס הטיפוסים, ביניהם גם האקר מסתורי – בנו מחוץ לנישואין של הסבא המת של הנערה. לאחר שקנג'י מקבל אימייל מסתורי המכיל קוד מתמטי בלתי ברור, הוא מפענח את הקוד, שולח אותו להאקר ומוצא את שמו מתנוסס בטלוויזיה כאחראי לשינוי מטאפיזי רחב יריעה במבנה העולם. **




*מקור נלקח מי וויקפדיה

**מקור נלקח מי אנימהספין האתר

Comments


Join our mailing list for updates

Thanks for submitting!

©2023 by Thyme. Proudly created with Wix.com

bottom of page